Introducción

Hace poco descubrí esta poderosa herramienta, que nos permite quitarnos de encima el engorroso trabajo de mapear cualquier tipo de objeto. Especialmente indicado para orgánico. Una tarea que antes nos costaba horas de sufrimiento, ahora puede hacerse con dos clics. Y no solo es sorprendente su rapidez, sino el buen resultado.

¿Qué necesito?

Zbrush 3.5r5 con el plugin UV Master instalado. Es gratuíto, se encuentra en la página de pixologic

Caso práctico

Tenemos este modelo:

Imaginar mapear esto puede quitarnos las ganas de todo. Yo he mapeado como me interesa la parte de alambres. Y lo tengo separado para solo exportar los hierros. Bien, exportamos el modelo que queremos mapear y lo llevamos a Zbrush.

Vamos a la pestaña Zplugin y encontraremos UV Master. Lo primero es pulsar este botón:

Antes de seguir, vamos a evitarnos problemas eliminando las coordenadas UV que tenga:

Y ahora, volvemos a UV Master, hacemos dos clics y este es el maravilloso resultado:

En caso de tener objetos más grandes, o en el caso de orgánico, pintaremos aquellas zonas que queremos que no se estiren con rojo. Y las que nos importa menos, con azul.

En el plugin pulsaremos el botón de “Enable control painting” y comenzaremos a pintar.

Ya podemos llevar de vuelta el modelo a nuestro software externo, perfectamente mapeado en segundos.

Hacemos unos ajustes para perfeccionar el mapeado. He hecho uso de los botones que señalo aquí. Seleccionamos un segmento, hacemos ring y loop para luego alinearlos.

texturizado/uso_de_uv_master.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:31 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë