Para poder introducir un modelo en Source hay que seguir una serie de pasos, a continuación se detallan.

Exportación del modelo a SMD

Una vez tenemos nuestro modelo creado en nuestro programa de 3D tenemos que exportarlo al formato SMD. Este proceso es distinto para cada Software, por favor entra en la entrada correspondiente al que estés usando:

Creación de la textura

Ahora que ya tenemos nuestro modelo en SMD hemos de crear su textura correspondiente. Source usa un formato propio para los materiales que consta de 2 archivos, la imagen en formato VTF y un archivo de texto con sus propiedades en formato VMT.

A continuación puedes leer creación de texturas para Source que te indicará los pasos a seguir.

Compilando el modelo a MDL

Una vez hemos creado el archivo SMD este se ha de compilar. Para ello hemos de crear un archivo de texto con extensión qc para indicar al compilador la información necesaria, el artículo Compilación de modelos SMD explica como crear un archivo qc y a usar el programa guistudiomdl.

Juntándolo todo

Por último tenemos que mover todos los archivos a sus correspondientes carpetas. El modelo posiblemente esté en su sitio si has usado guistudiomdl ya que él mismo lo moverá donde toca. Las texturas han de ir en el directorio “materials” del juego/mod para el que estés modelando, y dentro presumiblemente en la carpeta “models”, si en la creación del archivo vmt has indicado otro directorio, han de ir allí.

En este momento deberíamos poder entrar al Model viewer y encontrar nuestro modelo y verlo en pantalla.

Exportar modelos desde Hammer

  • Propper: Si prefieres crear modelos desde Hammer sin necesidad de usar un programa de modelado 3D, échale un ojo a este plugin. Permite exportar geometría VMF como MDL en vez de BSP.
 
source/modelado.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:31 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë