Light (o luz), es una entidad disponible en todos los Juegos Source. Entre sus características, cabe destacar que se trata de una luz omni-direccional e invisible, mediante la cual podremos iluminar de manera sencilla nuestros mapas.
Aunque no es obligatorio insertar en nuestro mapa ningún tipo de luz, siempre quedará más realista si lo iluminamos de una manera correcta. En caso primero, el mat_fullbright se pondrá automáticamente en 1, iluminando de una manera plana nuestro mapa. Si por el contrario deseas tener una mapa totalmente a ocuras tan solo tendrás que modificar el valor mat_fullbright, situando un 0 donde antes había un 1.
Selecciona de la lista Object Toolbar la entidad Light; y sitúala dentro del mapa a través de la Vista 3D; (aparecerá una pequeña bombilla)
Mediante la herramienta Selection Tool, haz doble clic en la entidad Light, aparecerá entonces la ventana de propiedades:
Para cambiar el brillo de la entidad, bastará con abrir el campo Brightness, tal y como se muestra en la siguiente ventana:
(1) Los tres últimos números hacen referencia al brillo de la luz. Modifícalo poniendo el valor que más se ajuste a tus necesidades. (Más valor; más Brillo y viceversa) (2) Una vez terminado, sal guardando los cambios pulsando Apply
Pulsando en el botón Pick Color, aparecerá la ventana de selección de color:
Selecciona el color que más te guste y pulsa OK. Una vez terminado, sal guardando los cambios pulsando Apply
Tipos de luces (Google Vídeo - Castellano)
Iluminación Básica (Youtube - Castellano)