Interfaz del Editor Hammer

Las interfaces de usuario son aquellas que incluyen elementos como menús, ventanas, herramientas y algunos otros elementos que permiten la comunicación entre el hombre y el ordenador. A través de este artículo, distinguiremos las distintas herramientas del editor Hammer; así como sus principales funciones; para que no tengas ningún problema a la hora de editar tu mapa.

Ventana Principal

Cada vez que inicies el editor de mapas Hammer; te encontrarás con la siguiente ventana (imagen superior), la cual está dividida en las siguientes secciones:

Tool Bar

Es una de las partes más importantes del editor Hammer, desde aquí podrás introducir en tu mapa entidades, cubos, cambiar texturas, etc. En la siguiente tabla, encontrarás una lista de todas las herramientas disponibles en la Toolbar así como una breve descripción de cada una:

Imagen Nombre Descripción
Selection Tool Herramienta básica que nos permitirá seleccionar los cubos, entidades y demás objetos de nuestro mapa
Magnify Se trata de una lupa, con la que podremos hacer zoom en nuestro mapa. (Clic Izquierdo acercar, clic derecho alejar, y Esc. para salir del zoom)
Camera Tool Que nos permite insertar y modificar las cámaras en nuestro mapa
Entity Tool Herramienta fudamental en Hammer que nos permitirá insertar entidades en nuestro mapa, tales como botiquines, cajas de munición, armas, etc
Block Tool Mediante esta herramienta, podremos insertar cubos,cilindros, conos, etc en nuestro mapa.
Toggle Texture Application Este botón activa/desactiva el modo Texture Aplication, que te permitirá crear y modificar las texturas, así como crear desplazamientos en las superficies.
Apply Current Texture Mediante la cual podremos aplicar la textura seleccionada a un objeto determinado.
Apply Decals Que nos permitirá introducir diversos elementos decorativos, como señales para colocar en las paredes o graffitis en una pared.
Overlay Tool A través de esta herramienta, podremos introducir overlays en nuestro mapa.
Clipping Tool Mediante la cual podrás hacer cortes en sólidos.
Vertex Tool A través de la Herramienta Vertex, podrás modificar la forma de los sólidos mediante sus vértices y bordes. (Úsala correctamente, ya que un uso indebido de la misma puede llegar a probocar objetos inválidos)

Barra Lateral Derecha

En la barra lateral derecha, encontraremos una serie de herramientas distintas las cuales hemos agrupado en la siguiente tabla para ofrecer una correcta explicación:

Imagen Nombre Descripción
Texture Box Esta herramienta nos permite ver la textura actual de un sólido, además de poder reemplazarla por otra a través del botón Replace.
Entity Box Que nos permitirá seleccionar la entidad que deseemos a través de una lista desplegable.
VisGroups Box Mediante esta herramienta, podremos organizar nuesto nivel, de esta manera podremos ver en lo que estemos trabajando de una manera más limpia.
Selection Tool El cual permite tres modos de selección; Grupos, mediante el cual seleccionarás un grupo entero; Objects, mediante el cual seleccionarás un objeto entero, y Sólidos, mediante el cual seleccinarás un objeto de uno en uno.

Las Ventanas de Edición

Cada vez que inicies el editor Hammer encontrarás 4 ventanas de edición, las cuales te permitirán editar el mapa en distintas vistas, que por defecto son: Camera, Top, Front y Side:

Cambiar las Ventanas de edición

Si por cualquier motivo tienes que modificar las ventanas que vienen por defecto, tan solo tendrás que ir al menú View y seleccionar la vista que más se adapte a tus necesidades: Nota: Si las Ventanas no están adaptadas a tu monitor, es recomendable ir a Menú > View y pulsar en Autosize 4 views

Ver También

source/mapas/interfaz.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:31 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë