Func_occluder

Entidad geométrica que oculta todo tipo de “props” que están totalmente cubiertas por esta entidad a la vista del jugador, acorde a como a sido texturizado. Son usados para controlar la visibilidad donde los func_areaportals o los sólidos no son adecuados.

Nota: esta es la traducción de un artículo en la wiki de Valve. Encontraras el articulo original y todo el contenido aquí.

Texturizado.

Esta entidad funciona acorde a como ha sido aplicada la textura en ella:

  • Todas las caras cubiertas con la textura tools/toolsoccluder o tools/toolstrigger bloqueara la visión.
  • Todas las caras cubiertas con la textura tools/toolsskip o tools/toolsnodraw no bloqueara la visión.

Nota: la textura skip funciona en todos los ángulos, no solo la cara a la que es aplicada.

Occluders y Areaportals.

Hay grandes e importantes diferencias entre occluders y areaportals:

  • Un occluder solo oculta props, sólidos estáticos o figuras del mundo.
  • Un occluder no divide visleaves.
  • Un occluder puede estar en cualquier sitio y no necesita dos areas separadas.

Comandos útiles.

r_occlusion

Activa/desactiva el funcionamiento de los occluder.

r_visocclusion

Activa/desactiva el renderizado de la rejilla de lo que el sistema de occluders hace.

r_drawpixelvisibility

Muestra los occlusion proxies¿?(poder)

r_occludeemaxarea

Previene que bloquee las entidades que ocupen mas del x% de la pantalla. 0 significa usar lo que el mapa diga que se use.

r_occluderminarea

Previene que bloquee las entidades que ocupen menos del x% de la pantalla. 0 significa usar lo que el mapa diga que se use.

r_occlusionspew

Activa/desactiva la salida sobre lo que el sistema occlusion esta haciendo.

r_occludermincount

Al menos tantos occluders serán usados, sin importar como de grandes sean.

source/mapas/func_occluder.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:31 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë