Ya sea una vez terminado el videojuego/mod o durante la elaboración del mismo, tarde o temprano tendrás que presentarlo a la comunidad de jugadores para que éstos lo conozcan y puedan disfrutar de tu trabajo. Sin embargo, presentar un mod o videojuego correctamente es algo que pocos equipos de desarrollo (sobre todo si son amateurs) saben hacer correctamente. No existen fórmulas mágicas que os garanticen el éxito inmediato de vuestro videojuego o mod, pero sí que hay una serie de consejos que os ayudarán a que este proceso sea un éxito. Nota: Antes de comenzar con el siguiente artículo, es recomendable que primero eches un vistazo al artículo Creando un Videojuego.
Es una de las preguntas básicas que te tendrías que plantear antes de lanzarte a postear información en cualquier foro, blog o página web. Sin embargo la clave no es cuándo si no ¿Qué puedes tú ofrecer al público? Si la respuesta es nada, quizás deberías dejar durante un tiempo la idea de presentar tu proyecto en público, pues lo primero que te exigirán serán recursos audiovisuales que demuestren el desarrollo de tu videojuego o mod. Por lo tanto, asegúrate de tener un amplio repertorio de imágenes, vídeos y textos antes de lanzarte a la publicación de información.
Es importante destacar en esta sección que la cantidad de material audiovisual del que dispongas no siempre tiene que estar relacionada con su calidad. Ten en cuenta que disponer de más de una veintena de fotos del mismo mapa, cuatro vídeos grabados en la playtest y un largo documento de texto con la descripción, cambios y objetivos de dicho mapa, terminará por reducir el interés del público hacia tu mod o juego, pues siempre estarás mostrando lo mismo y la gente lo primero que demandará es variedad. Por otro lado, esmérate a la hora de tomar capturas y grabar vídeos procurando que éstos sean de la mayor calidad posible. Véase en este artículo “¿Cómo elaboro el material de presentación?”.
Sé honesto, presenta lo que tengas y no intentes inflar o maquillar la información. No hay nada que peor sepa al público que sentirse engañado o defraudado. Por lo tanto, evita centrarte en las mejores partes del juego o mod procurando ofrecer datos exactos de su estado. jamás intentes mostrar lo que no tienes o dar datos confusos o que induzcan a error, porque ten una cosa clara, cualquier comunidad es más lista que el mejor equipo de desarrollo.
Si durante la elaboración de tu mod o videojuego has utilizado cualquier archivo (ya sea fotos, vídeo, modelos, texturas o música) pide siempre permiso e infórmate bajo qué licencia se distribuyen antes de liberar cualquier tipo de información. Lo más normal es que si has utilizado algún archivo con licencia Creative Commons, el autor de dicho material querrá que se reconozca su trabajo. Jamás uses cualquier material en tu juego o mod sin antes haber pedido permiso a su respectivo autor o autores, de lo contrario, podrás encontrarte con problemas nada recomendables, ni para tí, ni para la reputación de tu trabajo.
Es otra de las principales preguntas una vez que tenemos claro que es el momento adecuado para presentar nuestro trabajo a la comunidad. En este apartado vamos a hablar de diversas técnicas que nos ayudarán a mejorar la calidad de la presentación de vuestro trabajo.
Es el material básico con el que ha de contar cualquier presentación de mod o videojuego al público. Obtener imágenes buenas y que resulten interesantes para el público no es difícil, pero requiere que sigas unos cuantos pasos:
Un vídeo es una de las herramientas más poderosas a la hora de presentar tu trabajo, ya que posee movimiento. Con él podrás mostrar animaciones, presentaciones de mapas o incluso elaborar un tráiler, como si de una película se tratase, aumentando el impacto visual de tu proyecto. Para que tu vídeo quede lo mejor posible, procura seguir los siguientes consejos:
Si en vuestro equipo de trabajo disponéis de un Artista Conceptual y un Artista 2D, no dudéis en mostrar el trabajo que han realizado, aportarán variedad y creatividad al proyecto además de ser un buen recurso en caso de que no se dispongan muchas imágenes y vídeos del proyecto. Es importante ser cuidadoso con el trabajo que se expone, pues si el encargado de hacer los artworks no es verdaderamente un profesional, quizás sea mejor ahorrarse el mostrar dibujos con personajes desproporcionados.
No todo es imágenes, vídeo y dibujos, también tienes que dejar hueco al texto escrito, donde podrás plasmar el argumento del mod o juego, los objetivos, los planes futuros, descripción de los personajes, ¡Y un montón de cosas más! Procura ofrecer la información de la manera más clara y sencilla posible, evitando a toda costa las grandes extensiones de texto, pues resultarán más difíciles de seguir por parte del lector. Presta especial atención a las faltas de ortografía, pues un texto mal cuidado y redactado, ofrecerá una visión negativa del trabajo que estés presentando. A estas alturas es algo inadmisible.
Una vez que te hayas asegurado de que el material que tienes para presentar esté listo y cumpla los consejos mencionados anteriormente, llega la hora de la verdad, exponer tu trabajo al público. Pero, ¿Dónde lo presento? Normalmente no existe ninguna regla general o un lugar de presentación obligado, pues Internet es muy grande y ofrece muchas posibilidades. Aquí te explicamos unas cuantas:
Hoy en día una infraestructura básica para presentar tu trabajo sería una página web (con dominio propio .es o .com) con un blog y acceso a las principales redes sociales como Twitter o Facebook. Es aconsejable además personalizar estas páginas con imágenes y diseños propios del proyecto y dejar a un lado las plantillas y themes predefinidos para ofrecer una imagen más profesional de tu proyecto. Por último destacar que aunque es bueno estar presente en varias páginas y redes sociales, es preferible concentrar tu trabajo en unas pocas páginas, pues luego te será imposible mantenerlas actualizadas todas.
Aunque no suele ser un problema muy extendido, se han dado casos en los que usuarios ajenos a varios proyectos han suplantado la identidad de estos últimos, con el objetivo de dañar su imagen o entorpecer el desarrollo del proyecto con mensajes tipo “El proyecto ha sido cancelado” ” Fulano y Mengano abandonan el proyecto” Por eso, lleva siempre un control exhaustivo de todos los perfiles on-line existentes y no dudes en denunciar aquellos perfiles que puedan perjudicar tu trabajo. Es importante que estés siempre atento ya que siempre hay gente dispuesta a arruinar el trabajo de otros. Por otra parte recuerda que la suplantación de identidad es un delito denunciable.
Una buena manera de acercarte al público es informando a los foros y webs especializadas de tu trabajo. No sólo lograrás captar la atención de unos cuantos usuarios, si no que éstos te ayudarán a mejorar tu proyecto aportando ideas y sugerencias. Recuerda ofrecer información a menudo a estos sitios ya que son la principal fuente de usuarios de un proyecto.
Si crees que tu proyecto no tiene nada que envidiar a los trabajos hechos por las empresas profesionales del sector no dudes en acudir a conferencias y reuniones especializadas, la mejor manera de dar a conocer tu proyecto y conocer a otras personas en tu misma situación. Con un poco de suerte podrás conocer contactos que te podrán servir de mucha utilidad en un futuro.
Ya has elaborado todo el material, has creado tu propia infraestructura de información y llega el momento más importante: Presentar tu trabajo. En este momento no sólo juegas con la reputación del equipo de trabajo, sino que además juegas con el futuro éxito de tu juego o mod. En este apartado se van a exponer diversos ejemplos para orientarte a la hora de mostrar tu trabajo.
Recuerda: