Introducción

Entendemos el modelado como aquella sección dentro de la creación de videojuegos destinado a crear en 3D, imágenes antes preparadas o no en el arte conceptual y llevarlas a la vida dentro del videojuego en cuestión.

Herramientas

Existen infinidad de programas destinados a este modelaje y casi ninguno destaca por los demás, cada uno está más agusto con uno u otro dependiendo de las necesidades que se tengan.

  • 3D Studio MAX: Uno de los más conocidos y usados en el mundo de los videojuegos.
  • XSI: Otro programa comercial conocido y famoso por ser la elección de Valve para Source.
  • Maya: Programa menos famoso por el mundo español y de los videojuegos pero otra opcion a tener en cuenta.
  • Blender: Programa en Open Source destinado más a la creación de peliculas de animación pero que sin embargo puede usarse para los videojuegos y además es gratuito.
  • MilkShape: También gratuito, esta preparado para hacer modelos para videojuegos sin embargo esta falto de potencia y de herramientas. Sin embargo para videojuegos simples es una opción a tener en cuenta.
  • Propper: Plugin para Hammer Editor. Permite exportar geometría como MDL en vez de BSP.
  • sculptris: Programa de esculpido 3D del estilo de ZBrush (actualmente en fase Alpha gratuita).

Temas

Los vínculos marcados con vídeo son enlaces a vídeotutoriales.

3D Studio Max

Autodesk Softimage

Exportación de modelos

Ahora que ya tenemos un modelo listo seguramente querremos cargarlo en nuestro juego. Puesto que el proceso es distinto para cada juego/motor aquí encontrarás una serie de artículos que te guiarán en esta tarea.

Recursos

Internet es un lugar lleno de recusos de todo tipo, GAS es uno de ellos, pero como otros muchos han dado muchos pasos antes que nosotros a continuación encontrarás un listado de recursos en la red que pueden ser de utilidad.

 
modelado.txt · Última modificación: 2010/06/03 15:27 por leviatan
 
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Traducción al español por Huan Manwë