Blender es un programa de creación de gráficos tridimensionales que tiene muchas características que le diferencian de la competencia directa (3d max, malla, XSI).

Lo más importante de blender es que es software gratuito, por lo que no es necesario pagar por el programa. Esto no quiere decir que sea un mal programa; recibe actualizaciones con nuevo contenido casi mensualmente. La gran comunidad que hay detrás de blender también es otra de las características que le diferencian de la competencia. Dispone de varios motores de render comoyafray o los agregables. La comunidad de blender a logrado adaptar a su infraestructura motores de render tan populares como V-ray o mental ray. Al ser blender también código abierto, existen gran cantidad de addons y módulos nuevos creados por usuarios de blender para enfocar el programa a las necesidades de cada uno.

El game engine de blender.

Blender incorpora un Game Engine propio que usa la programación Python y un sistema programación lógica a base de enlazar entidades integrado. Es muy potente y actualmente tiene soporte para normal maps, iluminación dinámica, sombras suaves, hdr, etc.

La interfaz de blender

lo que diferencia a blender de los otros programas de creación de gráficos tridimensionales quizás sea su interfaz, que es muy peculiar. desde que iniciamos blender nos podemos dar cuenta de ello. no existe la barra de herramientas como tal y al cerrar el programa nunca se nos preguntará si deseamos guardar los cambios, por mental algunos ejemplos.

Aunque la interfaz pueda resultar un poco confusa, existen addons para cambiarla e intentar adaptarla a otros programas de creación de gráficos tridimensionales como 3d max, para que sea más fácil la adaptación a blender.

características

  • Multiplataforma, libre, gratuito y con un tamaño de origen realmente pequeño comparado con otros paquetes de 3D, dependiendo del sistema operativo en el que se ejecuta.
  • Capacidad para una gran variedad de primitivas geométricas, incluyendo curvas, mallas poligonales, vacíos, NURBS, metaballs.
  • Junto a las herramientas de animación se incluyen cinemática inversa, deformaciones por armadura o cuadrícula, vértices de carga y partículas estáticas y dinámicas.
  • Edición de audio y sincronización de video.
  • Características interactivas para juegos como detección de colisiones, recreaciones dinámicas y lógica.
  • Posibilidades de renderizado interno versátil e integración externa con potentes trazadores de rayos o “raytracer” libres como kerkythea o YafRay.
  • Lenguaje Python para automatizar o controlar varias tareas.
  • Blender acepta formatos gráficos como TGA, JPG, Iris, SGI, o TIFF. También puede leer ficheros Inventor.
  • Motor de juegos 3D integrado, con un sistema de ladrillos lógicos. Para más control se usa programación en lenguaje Python.
  • Simulaciones dinámicas para softbodies, partículas y fluidos.
  • Modificadores apilables, para la aplicación de transformación no destructiva sobre mallas.
  • Sistema de partículas estáticas para simular cabellos y pelajes, al que se han agregado nuevas propiedades entre las opciones de shaders para lograr texturas realistas.
 
modelado/blender.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:30 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë