Creación de mapa de normales a partir de modelo de alto detalle

En este artículo explicaré cómo sacar un mapa de normales y de iluminación a partir de un modelo de alto detalle para ser aplicado sobre el de bajo detalle:

Nuestra escena. Usaremos color blanco en el material:

A la Izquiera el alta y a la derecha nuestro plano sobre el que se va a proyectar el detalle. Nos aseguramos de que nuestro modelo esté correctamente mapeado. Creamos una Skylight y activamos Light Tracer en opciones de render (F9):

Colocamos los dos objetos en el mismo punto (0, 0, 0), por ejemplo. Pulsamos 0, que abre el panel de “Render to Texture”. Activamos la proyección, pulsamos “Pick” y seleccionamos el modelo de alta:

A continuación se creará una caja envolvente en azul. Es la caja de proyección, que en muchos casos habrá que ajsutarla manualmente moviendo los vértices o los valores globales. Hay que tratar que quede lo más pegada al modelo y sin rozarlo. De esto depende que se plasmen bien los detalles en el normal.

Vamos a crear el mapa antes de calcular:

Calculamos pulsando render, en la ventana de render to texture:

Nota: tuve que redondear el texto, porque como es normal, el normal no distingue las verticales.

Ahora veamos qué tal queda proyectado sobre el de baja:

 
modelado/3dsmax/creacion_de_mapa_de_normales_a_partir_de_modelo_de_alto_detalle.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:30 (editor externo)
 
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Traducción al español por Huan Manwë