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        <title>Game Art Spain</title>
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        <dc:creator>neosss</dc:creator>
        <title>programacion:basic</title>
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        <description>¿Que es Basic?

Basic es una familia de idiomas o lenguajes de programacion de alto nivel. Del cual han derivado muchas variantes, el BASIC original fue el Dartmouth BASIC diseñado en 1964 por John George Kemeny y Thomas Eugene Kurtz en el Dartmouth College en New Hampshire, Estados Unidos.</description>
    </item>
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        <dc:date>2012-01-30T19:30:58+01:00</dc:date>
        <dc:creator>neosss</dc:creator>
        <title>programacion - [Lenguajes de programación] </title>
        <link>http://www.gameartspain.es/wiki/programacion?rev=1327948258&amp;do=diff</link>
        <description>Un programa se puede definir como una serie de instrucciones prefijadas que producen un resultado. Una forma más mundana de definir la programación es pensar en ella como una receta, que ejecutada en orden produce un delicioso plato. Cuando programamos estamos haciendo una receta que nuestro ordenador ejecutará paso a paso, y en nuestro caso, creando una experiencia multimedia.</description>
    </item>
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        <dc:date>2012-01-07T21:35:49+01:00</dc:date>
        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut21</title>
        <link>http://www.gameartspain.es/wiki/3dgs/tutoficiales/tut21?rev=1325968549&amp;do=diff</link>
        <description>Si tienes planeado crear un juego, necesitarás utilizar modelos para tus vehículos, caracteres y demás. Bien, podrías mejorar tus escenarios colgando modelos en las paredes, tal y como he hecho en la siguiente imagen:



No necesitas un doctorado en física aeroespacial para colocar modelos estáticos en tus escenarios. Simplemente necesitarás utilizar la herramineta 'Add a model' del editor WED y mover el modelo que hayas incluído hasta la posición que más te guste. Aún así, una antorcha que no p…</description>
    </item>
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        <dc:date>2012-01-03T13:37:36+01:00</dc:date>
        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales</title>
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        <description>¡Bienvenidos a lite-C! Si acabas de adquirir este maravilloso software, estáte seguro que tienes un poderoso juguete para divertirte. Pero ¿por qué le llamamos 'lite' (rebajado)? Básicamente porque requiere mucho menos esfuerzo y recursos que un potente sistema de desarrollo como VisualC++. No obstante, lite-C incluye todo el software necesario para crear aplicaciones multimedia y juegos 2D y 3D. Entre el que está el gran motor Acknex y un editor y depurador de código.</description>
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        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut20</title>
        <link>http://www.gameartspain.es/wiki/3dgs/tutoficiales/tut20?rev=1325582381&amp;do=diff</link>
        <description>Así que después de todo necesitaremos de esos sprites. Pero... ¿para qué? Veamos un ejemplo práctico:



Esta captura la saqué de un escenario diseñado por Jonas Noell durante su internamiento en la escuela de Conitec, y creo que pinta bastante bien. Lo puedes encontrar en la página de descargas del 3dgs. Ahora fíjate en la siguiente imagen:</description>
    </item>
    <item rdf:about="http://www.gameartspain.es/wiki/3dgs/tutoficiales/tut19b?rev=1325540517&amp;do=diff">
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        <dc:date>2012-01-02T22:41:57+01:00</dc:date>
        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut19b - creado</title>
        <link>http://www.gameartspain.es/wiki/3dgs/tutoficiales/tut19b?rev=1325540517&amp;do=diff</link>
        <description>En este ejercicio aprenderemos un poco sobre el tercer método de movimiento descrito en el ejercicio anterior: Movimiento de entidades con el motor de física. Para este ejercicio utilizaremos la versión 8.00 o superior del 3DGameStudio. (Si todavía utilizas la versión A7 el ejercicio que necesitas es el 19 A). Inicia el SED y abre el archivo 'script19.c'. Al ejecutar el proyecto te encontrarás en un nivel de un juego, donde puedes controlar una bola con las teclas cursoras.</description>
    </item>
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        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut19a - creado</title>
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        <description>En este ejercicio aprenderemos un poco sobre el tercer método de movimiento descrito en el ejercicio anterior: Movimiento de entidades con el motor de física. Inicia el SED y abre el archivo 'script19.c'. Al ejecutar el proyecto te encontrarás en un nivel de un juego, donde puedes controlar una bola con las teclas cursoras.</description>
    </item>
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        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut18</title>
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        <description>Si tu juego es más que una pantalla estática, necesitarás incluir el código que mueva las entidades. Para mover las entidades (modelos, sprites o entidades mapa) puedes utilizar tres métodos:

	*  Cambiando directamente su posición.
	*  Utilizando la intrucción 'c_move' que detecta colisiones.
	*  Utilizando el motor de física y aplicando fuerzas como la ley de la gravedad.</description>
    </item>
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        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut17 - creado</title>
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        <description>Depuración de código avanzada.

Si tu juego ya contiene alguna línea de código, puede tener (lo más seguro que tenga) algún error. Ya sabes como utilizar la herramienta 'watch', pero ¿qué podemos hacer cuando el valor de una variable cambia muy rápido? y ¿qué hacemos si queremos ver (watch) una entidad y no el valor de una variable?</description>
    </item>
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        <dc:creator>abuelo</dc:creator>
        <title>3dgs:tutoficiales:tut16 - creado</title>
        <link>http://www.gameartspain.es/wiki/3dgs/tutoficiales/tut16?rev=1322665159&amp;do=diff</link>
        <description>Conoce las herramientas que LiteC dispone para la detección de errores de código.

Bien, así que ahora sabes cómo teclear código. Has aprendido cómo trabajar con variables, funciones, mapas de bits, paneles, ventanas, cadenas de texto, fuentes, entidades, acciones, punteros... Son buenas noticias pero, ¿qué pasa cuando las cosas pintan negras y no puedes acudir al tío Tom para preguntarle qué es lo que está mal en tu código? ¿Por qué, hagas lo que hagas, cuando inicias tu juego tu PC comienza a …</description>
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