Diseñar Imágenes para nuestro proyecto

Cuando tenemos que exponer nuestro proyecto a una comunidad para que todos vean nuestro trabajo, deberemos elaborar una serie de capturas e imágenes que lo ilustren, facilitando así que las personas se interesen por tu trabajo y lo terminen descargando. Sin embargo, este proceso lleva un trabajo previo, que sin ser muy difícil, tiene unas claves importantes que desarrollaremos en este artículo.

Para una mayor información, es aconsejable revisar el artículo publicación de un mod o juego

1. Qué herramientas necesito

Para poder elaborar las capturas necesarias, usaremos los siguentes materiales:

  1. El proyecto el cual desearemos exponer (un mapa, juego, mod, etc)
  2. Software de captura de imágenes (Si utilizas en motor source no es necesario)
  3. Software de edición de imágenes como Photoshop, The Gimp, o Paint.net
  4. Servicio de almacenamiento de imágenes como Photobucket o Imageshack

2. ¡Manos a la obra!

2.1 Tomar las capturas

En el siguiente ejemplo, vamos a ver como presentar correctamente el mapa 2Fort, creado por Valve e incluido en el videojuego Team Fortress 2. Para ello seguiremos los siguientes pasos:

Si no tienes abierta la consola de desarrollador, añade el comando -console al acceso directo del juego

La tecla por defecto a la hora de capturar pantalla en un juego Source es F5 y el formato .tga. Para cambiar estas opciones puedes usar el comando bind “TECLA QUE QUIERAS” “jpeg” en la consola de desarrollador

  • 1) Cargaremos desde el menú de juego el mapa que nos interese presentar, en este caso, 2Fort:

  • 2) Una vez que se haya cargado, nos aseguraremos que desde el menú de opciones, el apartado gráfico se encuentra al máximo para ofrecer una mayor calidad de imagen y que nuestro trabajo quede más espectacular:

  • 3) El siguiente paso será pulsar la tecla [ESC] para poder acceder a la consola de desarrollador y una vez aquí introduciremos los comandos sv_cheats 1 (para activar los trucos), cl_drawhud 0 (para eliminar el hud) y r_drawviewmodel 0 (para eliminar el arma del personaje):

  • 4) Con todos estos pasos, ya puedes proceder a capturar distintas partes del mapa.

2.2 ¿Qué debo y qué no debo mostrar al público?

Una de las partes más complicadas a la hora de realizar las capturas de tu mapa o proyecto es saber distinguir con certeza aquello que hay que mostrar y que pueda ser interesante de lo que es totalmente irrelevante y prescindible. Has de tener en cuenta que en la mayoría de sitios web donde puedas publicar tu trabajo tienen un límite de imágenes que puedes subir, luego tendras que ser muy cuidadoso a la hora de seleccionar las imágenes y qué mostrar en ellas. En este apartado trataremos con una serie de consejos que nos ayudarán a la hora de realizar tan delicado proceso.

2.2.1 La Sinceridad

Como ya se ha comentado en artículos anteriores, uno de los aspectos clave es la sinceridad. Debes de tener absolutamente claro que lo que tienes es lo que hay y lo que el público va a ver, luego carece de sentido que modifiques cualquier captura o muestres solamente las mejores partes del mapa. Los jugadores no son estúpidos y acabarán por descubir tu montaje y realmente, no hay nada peor que no cumplir las espectativas de los jugadores y/o que se sientan engañados.

2.2.2. Seleccionando las partes interesantes

¿Qué debo y qué no debo mostrar al público? Esa es la pregunra del millón. Aunque debe ser tu criterio el que valore lo que hay que mostrar, a continuación te ofrecemos una lista de consejos que facilitarán esta tarea:

¡Esta parte todavía no está acabada!

3. Editar tus Imágenes

Una vez capturadas todas las imágenes de tu proyecto, es hora de editarlas en cualquier programa de retoque fotográfico para poder añadir elementos interesantes como la dirección web o el nombre de tu proyecto. Debido a la gran cantidad de programas de edición existentes, selecciona aquel que vayas a usar para editar tus imágenes y así acceder a una entrada correspondiente a cada editor:

¡Este artículo no está todavía acabado!

disenar_imagenes_para_nuestro_proyecto.txt · Última modificación: 2011/06/15 17:30 (editor externo)
 
Excepto donde se indique lo contrario, el contenido de esta wiki se autoriza bajo la siguiente licencia: CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki



GAS Style basado en Prototype Style © 2008 ShadowFlames Development
Original Design by Frost - Maintained and Modified by Ika

Traducción al español por Huan Manwë