Introducción

Entendemos el arte conceptual como esa primera fase que transforma las ideas en algo mínimamente tangible.

Lo que más encontramos son bocetos que intentan ilustrar los personajes, los lugares, el juego en general. Su objetivo es ser la plataforma de lanzamiento, la referencia, el modelo que permitirá crear el material final que usará el juego, entiéndanse modelos 3D, sprites 2D, texturas, etc.

Herramientas

Es quizá el área más abierta en cuanto a las herramientas que podemos usar pues lo importante es que la pieza sea clara y evocadora del concepto buscado. Un dibujo a lápiz es tan bueno como un trabajo de horas en Photoshop, o ambos, ¿porque no?, no es raro hacer una base a lápiz, escanearla y colorearla usando un programa de retoque de imágenes.

2D Analógico

Poco que comentar aquí de interés, existen innumerables técnicas de dibujo y pintura, desde carboncillo, acuarelas, óleos pasando por un dibujo muy básico a bolígrafo.

Como ya hemos comentado muchas veces el color y otros efectos se suele hacer ya en la versión digitalizada de bocetos simples pero no es raro encontrar obras de arte que luego se incluyan en ediciones de coleccionista.

2D Digital

  • Photoshop: Sino el más conocido, uno de los productos comerciales más usados para el retoque de imágenes.
  • Corel: Familia de productos también muy conocida, reseñar Corel Painter por sus efectos para simular el dibujo/pintura tradicional.
  • GIMP: Programa de código abierto, del estilo de Photoshop, gratuito y potente.
  • Paint.NET: Gratuito, una versión avanzada del paint de windows, perfecto para hacer cosas sencillas sin las complicaciones de otros programas más avanzados.
  • Flash: Quizá no está pensado para el arte conceptual, pero lo extendido de este programa de dibujo vectorial lo hace un programa a listar.
  • Freehand: Aunque quizá menos conocido entre el público amateur no podemos dejar este programa que permite trabajar vectorialmente.
  • Inkscape: Es a Freehand lo que GIMP a Photoshop, gratuito, de código abierto.

3D Digital

Aunque no es tan común también se hacen bocetos en 3D, muchas veces suficientemente avanzados como para actuar de placeholders (versiones no finales para ocupar el sitio hasta que está acabado la versión final).

  • 3D Studio MAX: Uno de los más conocidos y usados en el mundo de los videojuegos.
  • XSI: Otro programa comercial conocido y famoso por ser la elección de Valve para Source

Recursos

Internet es un lugar lleno de recusos de todo tipo, GAS es uno de ellos, pero como otros muchos han dado muchos pasos antes que nosotros a continuación encontrarás un listado de recursos en la red que pueden ser de utilidad.

 
arte_conceptual.txt · Última modificación: 2009/12/29 11:18 (editor externo)
 
Excepto donde se indique lo contrario, el contenido de esta wiki se autoriza bajo la siguiente licencia:CC Attribution-Share Alike 3.0 Unported
Recent changes RSS feed Creative Commons License Donate Powered by PHP Valid XHTML 1.0 Valid CSS Driven by DokuWiki



GAS Style basado en Prototype Style © 2008 ShadowFlames Development
Original Design by Frost - Maintained and Modified by Ika

Traducción al español por Huan Manwë