====== Introducción ====== Entendemos el modelado como aquella sección dentro de la creación de videojuegos destinado a crear en 3D, imágenes antes preparadas o no en el arte conceptual y llevarlas a la vida dentro del videojuego en cuestión. ====== Herramientas ====== Existen infinidad de programas destinados a este modelaje y casi ninguno destaca por los demás, cada uno está más agusto con uno u otro dependiendo de las necesidades que se tengan. * [[modelado:3dsmax | 3D Studio MAX]]: Uno de los más conocidos y usados en el mundo de los videojuegos. * [[modelado:XSI | XSI]]: Otro programa comercial conocido y famoso por ser la elección de [[Valve]] para [[Source]]. * [[modelado:Maya | Maya]]: Programa menos famoso por el mundo español y de los videojuegos pero otra opcion a tener en cuenta. * [[modelado:Blender | Blender]]: Programa en Open Source destinado más a la creación de peliculas de animación pero que sin embargo puede usarse para los videojuegos y además es gratuito. * [[modelado:MilkShape | MilkShape]]: También gratuito, esta preparado para hacer modelos para videojuegos sin embargo esta falto de potencia y de herramientas. Sin embargo para videojuegos simples es una opción a tener en cuenta. * [[source:modelado:Propper | Propper]]: Plugin para Hammer Editor. Permite exportar geometría como MDL en vez de BSP. * [[modelado:sculptris]]: Programa de esculpido 3D del estilo de ZBrush (actualmente en fase Alpha gratuita). ====== Temas ====== Los vínculos marcados con {{:vid.png|vídeo}} son enlaces a vídeotutoriales. ===== 3D Studio Max ===== * [[modelado:3dsmax:creacion_de_mapa_de_normales_a_partir_de_modelo_de_alto_detalle | Creación de Mapa de Normales a partir de modelo de alto detalle]] **Autor:** Leviatan - **Nivel:** Iniciado * [[modelado:3dsmax:Renderizar con Ambient Occlusion | Renderizar con Ambient Occlusion]] **Autor:** Leviatan - **Nivel:** Iniciado * [[modelado:3dsmax:Smoothing Groups Básico | Smoothing Groups Básico]] **Autor:** Leviatan - **Nivel:** Principiante * {{:vid.png|video}}[[http://www.youtube.com/watch?v=edJrV2D5jj0| Herramientas básicas]] **Autor:** Ashura Blood - **Nivel:** Principiante * {{:vid.png|video}}[[http://www.youtube.com/watch?v=ZZW11NN0guQ| Creación de telas básicas]] **Autor:** Ashura Blood - **Nivel:** Principiante ===== Autodesk Softimage ===== * [[modelado:xsi:crear_normalmaps_en_softimage | Creación de normalmaps a partir de modelos en alta poligonación.]] **Autor:** NokYoL0 - **Nivel:** Iniciado ====== Exportación de modelos ====== Ahora que ya tenemos un modelo listo seguramente querremos cargarlo en nuestro juego. Puesto que el proceso es distinto para cada juego/motor aquí encontrarás una serie de artículos que te guiarán en esta tarea. * [[source:modelado|Source]] * [[ue3:modelado|Unreal Engine 3]] ====== Recursos ====== Internet es un lugar lleno de recusos de todo tipo, GAS es uno de ellos, pero como otros muchos han dado muchos pasos antes que nosotros a continuación encontrarás un [[modelado:recursos | listado de recursos en la red]] que pueden ser de utilidad.