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 Asunto: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 8:08 am 
Equipo GAS
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Registrado: Lun Mar 09, 2009 8:26 pm
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Pues estaba yo probando alguno de los mapas que hice en el ordenador nuevo y cuál es mi sorpresa que tiene las texturas ¿Rosas? Tal que así:







La cosa es que es el mismo mapa que le pasé a Theck hace unos días y no recuerdo ningún comentario suyo en plan "Eh Nax, que sombras rosas más chulas". Decir también que en el otro ordenador se ven correctamente (el antiguo)

¿Alguna idea?

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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 9:32 am 
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Registrado: Vie May 02, 2008 1:59 am
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Yo también las veía ahora que lo dices, pero se me olvidó comentarlo.

Probé con un buildcubemaps porque suele ser eso, pero creo que tiene que ver con el cielo. Mira que no tengas mal puesta la textura de cielo o algo por el estilo.

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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 11:06 am 
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Sea lo que sea, es de los cubemaps, sin duda alguna. ¡Aun tengo que probarlo! :P

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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 11:28 am 
Equipo GAS
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Registrado: Lun Mar 09, 2009 8:26 pm
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Que jodío el Theck, todo el mapa rosa y se le olvidó comentarlo XDDD Nada oye pues me bajaré el SDK y veré a ver cuál es el problema. Hay varios cubemaps en el mapa, a ver que es lo que pasa :/

P.D: Ya lo haré rular, primero tengo que arreglar unos cuantos fails XD (como este)

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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 4:20 pm 
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Registrado: Sab May 30, 2009 2:51 pm
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MUAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAHAA que suerte teneis de haberme encontrado.

Servidor ha tenido ese problema desde hace eones en su mapa, y la solución es cagarse en la madre que parió a Valve, así de claro.

Resulta que primero tenemos que compilar en mapa sin hdr, darle a buildcubemaps, compilar en hdr, y volver a construir cubemaps.


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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 4:58 pm 
Equipo GAS
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Registrado: Lun May 12, 2008 2:55 pm
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Ubicación: Berlín // Sevilla
krateos_29 escribió:
Resulta que primero tenemos que compilar en mapa sin hdr, darle a buildcubemaps, compilar en hdr, y volver a construir cubemaps.


Si, esto suena a SVB (Standarized Valve Bullshit), o en otras palabras, trquiñuelas para que algo que se supone debía funcionar a la primera, funcione después de 500 intentos infructuosos. Vamos a ver que se cuenta Nax...

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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 09, 2010 9:49 pm 
Equipo GAS

Registrado: Dom May 04, 2008 9:48 pm
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Si os leyeseis los manuales como Dios manda, estas cosas no pasarian, cacho fags!


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 Asunto: Re: Sombras ¿Rosas?
NotaPublicado: Mar Mar 23, 2010 1:31 am 
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Registrado: Vie Ene 29, 2010 4:18 pm
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Ubicación: Gijón/Xixón-Asturias (españa)
Es cierto, uno si compila el mapa y no hace nada mas vera los reflejos rosas ¿por que siempre hay que darle a buildcubemaps?

Y bueno lo que dice theck del cielo puede ser, yo una vez sin querer dejeme sin cerrar una esquina del skybox de un mapa y por muy bien que colocase los cubemaps ciertos reflejos aparecían en color rosa y solo se soluciono cuando cerre la esquina.

No soy ni mucho menos una experta pero puede que vayan por ahí los tiros.

Un saludo

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Traducción al español por Huan Manwë