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 Asunto: [Proyecto] Warcelona
NotaPublicado: Lun Abr 26, 2010 10:30 pm 
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L4d2 Barcelona, es el nombre (provisional) de un proyecto nuevo en el que espero no enfrascarme en solitario. La idea del proyecto es simple: Hacer una recreación de ciertas zonas de Barcelona para montar una campaña de 3 mapas. Mi idea es, que la campaña tenga mucho, pero mucho contenido custom. Simular Barcelona tal y como es, creando así un nuevo estilo arquitectónico para l4d2. Por un lado tenemos la suerte que mucha de las nuevas texturas y modelos de l4d2 se pueden reaprobechar para simular Barcelona, pero aun así, hay ciertos enclaves clave que deben hacerse para que queden bien integrados y creibles si o si.

Entre las características que quiero que tenga la campaña, son las siguientes:

- Nuevo infectado común no común

- Una nueva arma melee (que tenga relación con Barcelona claro)

_ Skins nuevos para los personajes (son guiris, pero sin caer en la anécdota y el estereotipo), siempre a nivel de textura y no modelado.

- Pequeños cambios en la vestimenta de los zombies para adaptarlos más a la población de Barcelona, siempre a nivel de textura y no modelado.

- Explicar una historia con bastantes nuevos grafitis (por ejemplo, aquí podriamos aprobechar el tema del independentismo para crear algo con gancho).

- 3 mapas, el primero es plaza españa (callejeo y estación de metro). El segundo mapa es subir hasta la font mágica de Montjuic, y el tercero es como el mapa del puente de l4d2: activamos la font mágica para llamar la atención y carrera con horda infinita hasta el palau de Catalunya, donde nos rescatan con helicóptero (aquí hay una pequeña sorpresita)

- Policías Bots que nos ayudan en el tercer nivel (tipo la ayuda que recibimos en The Passing)

- Nuevo sistema de partículas (para la font mágica)

- Muchos eventos aleatorios que no afectan al gameplay o lo hacen parcialmente (como el sistema de coches que se caen que está desarrollando Nax, vídeo más abajo).

- Muchos skins para simular coches de policía de Barcelona, autobuses Sarbus, etc.

De momento tengo acabado el blocking del primer nivel, a esperas de empezar el del segundo. He ido reclutando gente en la oscuridad, y el buenorro de Nax ya ha desarroyado el sistema de coches que te aplastan que comenté más arriba, y Ashura_blood me ha comentado que le gustaría ayudar con los props, por lo que vamos creciendo poco a poco.



Vídeo del primer blocking: http://www.vimeo.com/11208982

Vídeo del sistema de coches que está desarrollando Nax:



Props:








De momento esto es todo, mañana explicaré como nos estamos organizando para poder ser lo más productivos posible. Esto es un proyecto mediano de comunidad, donde el objetivo principal no es acabar el proyecto lo antes posible, sino aprender. Nos vamos a organizar de tal manera que unos no dependeremos de como de avanzado esté el trabajo de los otros para avanzar. Lo que si que diría es que si alguien se compromete a hacer una faena, que la acabe, aunque sea por amor propio. Me da igual si tarda 3 días o 3 meses, porque el objetivo es aprender. Aun así, emplearé, como director del proyecto, una serie de tácticas perversas para asegurarme de que la gente cumple [meparto]

Mañana más media y explicaciones.

Un Saludo, krateos

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Última edición por krateos_29 el Lun Jul 25, 2011 11:57 am, editado 1 vez en total

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Lun Abr 26, 2010 11:22 pm 
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Hombre, a mi me gustaria ayudar, el caso es que no tengo los L4D, asi que no se que a que podria ofrecerme xDD

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Lun Abr 26, 2010 11:38 pm 

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uyyy que ganitas krateos, de aqui puede salir algo muy bueno y claro, sobre todo todos aprenderemos con ello [art]

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 6:30 am 
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Así de claro os lo digo, yo voto por que la frase pequeña que va en el cartel de la campaña sea de APM? si o si. xD


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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 6:32 am 
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¡Mucha suerte con el proyecto! Si necesitas ayuda con las particulas, no dudes en pedirla :3

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 8:52 am 
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Registrado: Vie May 02, 2008 1:59 am
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Me parece muy, muy interesante, y según como miraré a ver si me apunto o no, aunque lo dudo, por tiempo, no por ganas. Aun así no te extrañen colaboraciones puntuales xD

Sigo teniendo miedo a nivel de rendimiento porque has ido a coger una de las zonas más abiertas de la ciudad. Seguro que tu segunda opción era la diagonal o algo así xD

Si bien este primer mapa aun tiene bastantes edificios, cuando llegues a la parte de las piscinas va a haber que tener mucho cuidado porque allí los framedrops pueden ser majos.


A continuación comento algunas de las características que dices querer poner.

Nuevo infectado común no común
Me parece una idea muy buena pero, ¿esto se puede?, o sea, ¿quieres hacer un reskin de uno de los existentes o crear algo nuevo? Que yo sepa, y no me lo he mirado mucho, no puedes hacer mods de L4D a nivel de código del motor, por lo que no puedes meter cosas que no estén en el juego a ese nivel.

Una nueva arma melee
Esto se va a repetir mucho, imagino que es un reeskin de una de las existentes.

Skins nuevos para los personajes
Esto puede ser muy awesome, con bermudas y a lo loco xD. Por cierto que, una vez instalada la campaña este skin se cambia para todas las partidas no solo la campaña de barna, no?

Pequeños cambios en la vestimenta de los zombies
Aquí veo camisetas de "LH is not Barcelona", del FCB y del Español y cosas así.*

Explicar una historia con bastantes nuevos grafitis
Además de que tendría sentido que estuvieran en castellano y catalán xD

3 mapas
Me gusta la idea, el único miedo, como he dicho antes, es que es muy abierto. Pero la subida por el parque puede ser genial.

Policías Bots
Habrá que ver hasta que punto esto es posible. Me juego lo que quieras a que lo que han hecho es crear un "npc_francis", ¿me equivoco?

Nuevo sistema de partículas
Si os podéis currar que hasta cambie de colores puede ser genial :D

Muchos eventos aleatorios
Me ha gustado mucho la idea de los coches, ya me contarás que ideas tienes y miramos a ver los inputs y outputs que las hagan realidad :D

Muchos skins
Genial, estaría bien mirar de coger anuncios reales y hacer versiones alternativas, que se siga viendo de que era pero que no puedan decirte nada. También hacer algunos guiños aprovechando la publicidad de los autobuses.

A ver que hacéis, y ya hablamos.

* - Juaz, si es que no puedo hablar, ahora estaba pensando en un l4d_sv_campNou xDDD

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 2:14 pm 
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Pues en la plaza pueden poner una barricada alga hecha por alguien que intento sobrevivir, y asi solo se ve y se pasa por una mitad de la plaza, por lo que solo hace falta construir media plaza y se carga menos el juego XD

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 4:00 pm 
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Registrado: Sab May 30, 2009 2:51 pm
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Citar:
Hombre, a mi me gustaria ayudar, el caso es que no tengo los L4D, asi que no se que a que podria ofrecerme xDD


Hombre, alguien encargado del tema mantener a otros foros ajenos a GAS informados no nos vendría mal (hl2spain, l4d.es, steam forums...)... Como vas de inglés? Te interesa practicarlo?

Citar:
uyyy que ganitas krateos, de aqui puede salir algo muy bueno y claro, sobre todo todos aprenderemos con ello


Yeah, tu lo has dicho todo. En cuanto nos empecemos a organizar ya podrás empezar a trabajar [sep]


Citar:
Así de claro os lo digo, yo voto por que la frase pequeña que va en el cartel de la campaña sea de APM? si o si. xD


Hombre, como frase de campaña quizás es demasiado, pero por algún lado del poster de la campaña no te digo yo que no. Apúntatelo en tus post it! xD (pd: se va a vé, se va a vé en un foxón que no chave ni dooooonde s'ha metio!) [meparto]

Citar:
¡Mucha suerte con el proyecto! Si necesitas ayuda con las particulas, no dudes en pedirla :3


¿has oido hablar de la fuente mágica de montjuic, mi particular amigo? LOL


Citar:
Pues en la plaza pueden poner una barricada alga hecha por alguien que intento sobrevivir, y asi solo se ve y se pasa por una mitad de la plaza, por lo que solo hace falta construir media plaza y se carga menos el juego XD


Sobre este tema no te preocupes, la visibilidad de la plaza ya está pensada. Espero poder subir screens en breve :)

Citar:
Me parece muy, muy interesante, y según como miraré a ver si me apunto o no, aunque lo dudo, por tiempo, no por ganas. Aun así no te extrañen colaboraciones puntuales xD


Theck, la forma en la que estoy enfocando el proyecto, es de tal manera, que cada uno puede trabajar en su parte a la velocidad que el desee, sin retrasar a los demás. Por ejemplo, si te gustaría implementar el nuevo infectado común no común y dedicarte a temas más de scripting, puedes ir trabajando con versiones de prueba de los mapas perfectamente y cuando el tema esté acabado, implementarlo en el mapa acabado. Quien dice lo de los infectados comunes no comunes, también dice cualquier evento o cosa tipo de lo de los coches que ha hecho Nax, como helicóptero pasando de manera aleatoria o cosas similares. Cualquier ayuda es bienvenida.

Citar:
Sigo teniendo miedo a nivel de rendimiento porque has ido a coger una de las zonas más abiertas de la ciudad.


La optimización en el primer mapa es de las mejores que he hecho. El problema es el tercer mapa, el de la subida. Tendremos que ajustar mucho las distancias de dibujado y hacer unos buenos hints, pero no es el tema que más me preocupa. La segunda opción era: primera pantalla plaza cataluña y algo de ramblas, segunda ramblas y barrio gótico, y tercera, el puerto, donde nos rescatan en el funicular. Pero no elegí esta opción por varias razones: la primera, es que montjuic está lleno desde referentes visuales directos desde casi el principio de la campaña y la otra opción no. Me explico: nada más salir a la primera calle principal, vemos al fondo el monumento de plaza españa, esto actua como un imán para el jugador. Cuando nos acercamos a ver el monumento, vemos las torres venecianas, que molan bastante, y el jugador en cierta manera le gustaría llegar hasta ahí. Una vez dentro de la estación de metro, vemos las torres desde mucho más cerca, por lo que el jugador tiene sensación de progreso. Una vez acabado el primer nivel, la safehouse es la torre veneciana, por lo que, primer premio conseguido por el jugador. Una vez salimos de la torre (principio del segundo nivel), vemos a lo lejos nuestro objetivo final, mucho más lejos que la torre, pero mucho más molón he imponente: el palau de cataluña, a lo alto de la colina. Dos niveles enteros caminando "recto" hasta llegar al Palau, y además, mientras vamos subiendo, vamos ascendiendo, y siempre podemos mirar atrás y observar cuanto hemos caminado, gracias a las impresionantes vistas que ofrece montjuic. En cambio, la opción de ramblas, es callejeo callejeo y más callejeo, no existe un objetivo desde el principio, solo avanzar. Sería algo tipo la campaña the parish, que avanzas por sitios sin saber muy bien hacia donde te diriges... Una comparación conocida de como quiero que se sienta el jugador, sería la citadel de hl2. La sensación que tenemos de progreso cuando nos acercamos poco a poco hacia ella, porque es el objetivo, lo vemos desde el principio, pero hay que hacer largo camino para alcanzarlo.

Citar:
Esto se va a repetir mucho, imagino que es un reeskin de una de las existentes.


Esto aun está por decidir, quien se encargue del arma tendrá la última palabra no yo.

Citar:
Por cierto que, una vez instalada la campaña este skin se cambia para todas las partidas no solo la campaña de barna, no?


Según tengo entendido todos los skins y armas, y demás añadidos que tengan tu campaña, solo se ejecutan en tu campaña.
Citar:
Además de que tendría sentido que estuvieran en castellano y catalán xD


Me leíste la mente! Aunque siempre podremos recurrir al uberutilizado Catalonia is NOT Spain. [meparto]

Citar:
Policías Bots
Habrá que ver hasta que punto esto es posible. Me juego lo que quieras a que lo que han hecho es crear un "npc_francis", ¿me equivoco?


Si. Esto somoza seguro que sabe más que yo, pero debe ser algo así el funcionamiento.

Citar:
Nuevo sistema de partículas
Si os podéis currar que hasta cambie de colores puede ser genial


Si bolty quiere participar, va a tener un curro bastante magete y original, a la par que importante para la campaña. [musikito]

Citar:
Genial, estaría bien mirar de coger anuncios reales y hacer versiones alternativas, que se siga viendo de que era pero que no puedan decirte nada. También hacer algunos guiños aprovechando la publicidad de los autobuses.


Exacto, esa es la idea. Impregnarlo todo de una Barcelona desde nuestro punto de vista. Somoza ya está haciendo algunos skins (grande tío)!


pd: segunda parte de la explicación del proyecto en breve

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 4:26 pm 
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Ok, ahora que parece que los engranajes están empezando a moverse, pasemos a uno de los temas más importantes de todo proyecto: la organización. Ya van 2 los proyectos en los que he participado que se han hundido por culpa de una mala organización, y no quiero que se repita con este proyecto. Obviamente, utilizaremos el foro para comentar dudas, discutir sobre el proyecto, dar ideas, etc, pero aun así necesitamos una herramienta que nos permita tener a todos el proyecto sincronizado. ¿A que me estoy refiriendo? Al todopoderoso Dropbox.

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Dropbox es un programa gratuito que se instala en el ordenador (guau). Cuando te instalas dropbox, tienes que vincular tu cuenta a uno de tus correos (como en facebook, x ejemplo). Ahora viene el plato fuerte. Cuando nos hacemos una cuenta de dropbox, se nos crea en mis documentos (carpeta por defecto) una carpeta que pone dropbox. Si entramos en esta carpeta, y creamos una subcarpeta (ej: trabajos del cole) y empezamos a copiar archivos en esta carpeta, automáticamente esos archivos se suben a los servidores de dropbox y los tendremos disponibles desde cualquier ordenador en el que tengamos nuestro dropbox. Ej: copio un documento de word desde la escuela a mi dropbox, y cuando llego al ordenador de mi casa, ahí está mi bonito archivo. Pero dropbox, además de eso, tiene 3 cosas más que son la leche. La primera de ellas, y esta es la importante para este proyecto, son las carpetas compartidas entre usuarios. Yo puedo crear una carpeta dentro de la de dropbox, y decir que la quiero compartir con más usuarios de dropbox (elegidos por mi, claro está), por lo que si uno de esos usuarios sube algo a la carpeta, automáticamente todos los demás usuarios también lo tendrán; instantáneamente (vivan los chats en bloc de notas). La carpeta del proyecto ya la tengo montada, y actualmente la estoy compartiendo con Nax. cuando os hagáis la cuenta dropbox enviadme un privado a mi o a Nax con vuestro e-mail y os invitamos.

La segunda cosa que es la leche, (esto es más bien ageno al proyecto) es que dropbox tiene una carpeta que pone "public" por defecto. Dentro de esta carpeta, podemos copiar cualquier archivo, y después, si clicamos con el botón derecho sobre este archivo, obtendremos un link con el que podremos distribuir el archivo a gente ajena a dropbox (un link a internet vamos). Si. Se acabó megaupload, rapidshare y demás.

La tercera cosa awesome, son los chats en notepad a tiempo real.

También, para mantener la unidad y la cohesión del proyecto, he establecido unas pautas de estilo. A lo que me refiero con esto, es que cuando publiquemos trabajos acabados o WIPS (work in progress), tienen que tener una serie de rasgos característicos. En la carpeta reference de la carpeta del proyecto podréis encontrar un psd (archivo de photoshop) explicándolo todo lo necesario para publicar imágenes correctamente. Así a voz de pronto, las características son: las imágenes serán siempre de 1024x768, deberán tener el logo del proyecto y una palabra en código de color indicando el estado de lo que hemos enseñado (Finished, y cuatro niveles de WIP por código de color). Repito, todo lo necesario para esto (el logo, los WIPS por colores, etc, está en el archivo psd que hay en dropbox). Para los vídeos, a partir de ahora, pues un poco lo mismo.

En la carpeta compartida del proyecto, cada usuario tendrá su subcarpeta. En esta subcarpeta NO se tienen que colgar los archivos con los que estemos trabajando, sino solo los finalizados. Es decir, trabajamos desde nuestros discos duros, y compartimos lo esencial por dropbox. En estas subcarpetas también tendremos cada usuario unos logs en los que pondremos cada uno como va nuestro trabajo.

Brff, bien, pues de momento ya está [meparto], creo que debería ser suficiente para que esto empiece a rodar. Una vez que os hagáis las cuentas dropbox (es obligatorio si quieres participar el en proyecto) ya empezaremos a avanzar y designar funciones.

Un saludo!

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 Asunto: Re: [Proyecto] L4d2 Barcelona
NotaPublicado: Mar Abr 27, 2010 4:41 pm 
Equipo GAS
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Registrado: Lun Mar 09, 2009 8:26 pm
Mensajes: 368
Ubicación: Dzerzhinskoye
Como pequeña nota que yo creo que resultaría beneficiosa, es que si os vais a crear cuentas en dropbox, que nos invitemos los unos a los otros, ya que de esta manera se ganan 250 Mb adicionales. No es obligatorio, pero creo que que saldríamos ganando todos.

Recuerdo también que si seguís los pasos básicos, dan tambien 250 Mb adicionales.

P.D:Yo prefiero la frase de "¡Vas a flipar! ... ¡Palabra!


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Traducción al español por Huan Manwë