Apenas 11 días después del lanzamiento de la primera Beta del UDK Epic lanza la primera actualización para corregir errores.
A continuación tenéis la lista de cambios:
- Arreglado error crítico en el compilador de shaders cuando el Log no era escribible
- Quitada la comprobación de existencia de los archivos de Script que permitían arrancar al juego/editor
- Arreglado un problema con las luces emisivas en Windows XP que causaba iluminación purpúrea
- Añadida una comprobación por si la GPU está por debajo de los requisitos mínimos
- Nuevos binarios de SpeedTree para arreglar un problema en Windows 7
- Arreglos para varios Árboles de SpeedTree que causaban el cierre del programa
- Arreglado problema con personajes inválidos permitidos en los archivos del diario que causaban la corrupción de la Base de datos
- Arreglado el poder hacer un juego no en Inglés, cuando se intentaba arrancar en otra máquina que no fuera en Inglés
- Instalador
- Si un pre-requisito falla al instalarse, la instalación continuará y avisará al final
- Mejorada la comprobación para una ruta válida de instalación
- Si se salta el instalador, la EULA se muestra al menos una vez
- Arreglada la instalación CZE que no encontraba el EULA
- Arreglado el problema si los directorios temporales de instalación se borraron entre la instalación y la des-instalación
- Arreglado el problema cuando el nombre de los mapas contenía caracteres no ASCII
Enlaces de interés: