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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Jue Nov 19, 2009 5:56 pm 
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Baxayaun escribió:
¿Alguien ha probado la última actualización? Lo digo por si merece la pena bajarlo o no, que lo mismo es mejor esperarse a una versión que incorpore más novedades. ^^

Yo ya estoy haciendo mis primeros pinitos con el UDK:




Juer que basto pues si eso son tus primeros pinitos [alucino] madre mia que maravilla

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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Jue Nov 19, 2009 6:55 pm 
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Primeros pinitos en el UDK, que el señorito algo de práctica al UEditor le tiene...algo ¬¬

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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Vie Nov 20, 2009 11:08 am 
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No te dejes engañar. Eso no es más que un conjunto de piezas más o menos bien puestas y punto. Ahí tan solo hay 3 BSPs y aunque el resultado es más gratificante para el level designer, no deja de depender de los assets que te ofrezca el UDK. Yo soy más de BSPs, de brushacos gordos y de jugar con las texturas. ¡ESO si que es mapear, coño!

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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Vie Nov 20, 2009 2:26 pm 
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A eso me refería yo cuando "critico" el UE3 de cara a la comunidad, es un motor que "exige" que el mapper sepa o tenga un modelador a sueldo (o bajo amenazas xD).

Y pongo "exige" porque técnicamente hablando nada te impide crear un mapa solo con BSP, aunque lo primero que cualquier diseñador profesional de UE3 te dirá es solo se usa para bocetar y luego a cambiarlo por modelos y más modelos.

Creo que eso es una pega muy importante que hace que haya menos movimiento que en Source, y es que modelar al nivel de estos juegos no es cualquier cosa, entre modelo de alta poligonización para normales, el de baja para el juego, etc. al final hacer un mapa es una odisea.

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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Vie Nov 20, 2009 2:35 pm 
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Yo usaré el UDK para prototipar. Lo mejor para mi sigue siendo el Kismet y el hecho de que puedas exportar Meshes a partir de BSPs. Ojalá Hammer incluyera esa funcion en un futuro...

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 Asunto: Re: Publicado el Unreal Development Kit
NotaPublicado: Dom Nov 22, 2009 2:56 pm 
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Registrado: Sab May 30, 2009 2:51 pm
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Hombre, que el motor te permita hacerlo no significa que debas hacerlo. Si que es cierto que los juegos hechos con UE3 suelen ser muy barrocos (en el sentido que lo más importante son los props y no el bsp, pero eso no significa que no se puedan hacer grandes escenarios ricos visualmente tirando mayoritariamente de bsp, como es el caso de Mirror's edge.


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Traducción al español por Huan Manwë